雨巷中徽派建筑研究论文(2)

2018-07-28雨巷

三维模型UV贴图的工作原理

  在Maya软件中UV贴图是通过X、Y、Z坐标点来定义三维空间的;而UV是使用两个方向的坐标来确定二维纹理的坐标,三维模型上每个顶点的着色信息称为UV纹理坐标。UV贴图的工作原理是将三维物体的表面展开成一个平面,这个展开的平面才称为UV贴图。三维模型的材质部分都是在UV贴图上绘制完成的,渲染的时候将绘制好的贴图指定给对应模型,这样就达到了我们所需的模型材质效果(如图1-5所示)。

  1三维模型UV贴图制作过程中的注意事项

  首先,UV贴图在一般情况下应避免重叠,但特殊情况下,如场景中瓦片、灯笼、门窗等重复出现的物体,它的表面仅需要一张UV贴图即可,这样可以大大提高制作的工作效率,因此这个时候就可以利用UV坐标重叠来完成,并达到节约UV空间的目的。其次,UV纹理坐标拉伸会造成UV贴图的拉伸、走形,最终的模型材质也会随之变形,这一点尤其是要避免的。还有一点应该注意的是,尽量减少UV贴图的接缝,实在无法避免的接缝应尽量安排在摄像机拍摄不到的地方隐藏起来,使观众无法察觉到贴图接缝的存在。最后,最大限度地要按照模型结构将零碎的UV贴图整合成一张完整的、清晰可辨的UV贴图,充分利用0-1的UV坐标空间。

  2UVLayout模型UV拆分软件综述

  HeadusUVLayout是专门用来拆UV的工具,对其灵活地使用能够大大地提高UV拆分的效率,其软件基本操作设定与MAYA大致相同。HeadusUVLayout还可以对三维模型进行实体几何分析,将其分解成多个曲面,通过UVlayout的物理算法,将三维模型展成平面,通过切割、缝合快捷键进行编辑及整合。

  3UVLayout划分UV贴图案例

  以马头墙为例,首先,从Maya中将马头墙三维模型导出OBJ格式的文件,使用UVLayout将其打开,通过剪切工具将整个墙体分解开,然后按D键导入UV空间,再通过按F键对其进行自动展平。此时的马头墙模型被计算机默认拆分成数块UV贴图,对每个平面的UV纹理坐标进行细微调整,使其展开后呈现浅绿色。通过不断地调整减少红色、蓝色表面颜色的UV贴图,直至其表面呈现绿色无拉伸的效果,再使用结合命令将零散的UV贴图拼接成完整的清晰可辨的模型表面UV贴图,这一过程中应尽可能地减少接缝,最终完成效果如图1-6所示。(本文作者:马志明、吴威 单位:黄山学院艺术系)

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