景观的实习日记

2019-05-07日记

  景观实习日记1

  时间真快,实习的第一个周末来了,回想这个星期的成果,真是不敢直视啊。一张效果图+12页的排版,不过量虽然少但是质量绝对 是秒杀过去的,重复反复的修改一张图的提升比赶出10张效果都明显~!既然说到这里了,就把效果图制造和排版的经验分享下。

  本来我是比较反感做效果图的,因为与草图构思相比他并不是核心,但是最近我的观念有所改变,设计师做得施工图就不能做效果图了?加之最近对该公司文化的理解,更加坚定了设计师就是打杂的什么都做的节奏,如果可以和客户如何聊天这也是学习的内容... 废话 少说字数不够啊,下面进入正题:

  设计效果图经验:

  1、角度调整——视角、视点高度,最重要的就是看起来协调,这全靠美感啊。当然客户定视角最好了~!

  2、模型渲染——Vary for Su 将大致的材质参数调好,因为现代的小品材质感强,常用的材质有:各种玻璃、钢材、木材、混凝土、 塑料,然后打好灯光通道,对比度亮度都适中,以免后期曝光和对比材质质感丢失,最后出图。

  3、后期处理这是潘亢透吒凰У木嗬耄刚入门的小正太表示压力山大。步骤:前期构思,设想效果,确定基调;导入模型;加前中 远景;调整透视关系;对每个图层调整明暗、对比度、色彩平衡,要看每一个图层都层次分明;调整整体层次,通过色彩和透明 度明暗达到;增加光影特效;整体调整。OK出图了。PS在重要的步骤可以录制“动作”命令减少修改的重复。

  4、关于效果图的再学习:多看好的PSD原文件,多积累高精度的素材,多理解每个命令的深层原理和内涵,每一次都要超越过去。

  设计排版经验:

  1、流程不说了,照着个模板抄把

  2、关于设计的表达,找个最好的模板模仿吧

  3、多借鉴平面设计、装帧设计才能排出真正的好版,模仿杂志有错吗

  4、场地元素(形式色彩图案)提取作为版面的基调

  5、如何把场地和设计联系起来?通过归纳演绎,将场地的特性归纳起来再演绎出新的形体,这是设计的过程。常用的:涟漪——圆环

  折扇——反射线、叶绿体——晶体格、河流——折线、飘带——波浪线...等等。排版的目的就是要说清楚:场地的SWOT;别人如

  何解决,我们参考别人的优点加自己的方法设计出了合理的方案;我们的方案为什么合理1、2、3点等等,好了去模仿吧

  6、出彩的排版总是很多插画,原因就是形象生动,文字表达有时很乏力。认真做认真想才是王道。

  当年报的是建筑学专业,不过现在很庆幸被调剂到了景观学专业还是旅游规划方向的,你知道吗这专业简直啃爹,夹杂城规、景观、建筑中间,进入瞬间就会迷茫,当年用了一年时间看城市规划的理论书籍,于是做作业时画出的旅游区都像分析图一样没有细节,因此又用一年时间接触居住区景观设计,现在略有收货以将近毕业,未来一定要把小体量的建筑也搞定,这样就圆满了。毕业即将到来,然而这仅仅是新来开始,未来还是可能会读研的,因为读研不仅仅是为了一纸文凭,文凭在社会上的作用并不是太大,而视野和人脉却很重要。

  景观实习日记2

  日子真好过啊,木有加班的日子目测准备结束了,旁边实习的姐姐就走了,好期待新来的同学啊,这样我就成老人了。

  这个星期一结束了为期一周的P图生涯,一个库房入口让我P了平、立、侧、透视图,其实简单的事并不简单,简单的人才认为什么都简单,这是又一次引以为豪的作品,至少看了4天我都觉得挺好的。而且在这个过程中更会种树了~!

  然后时间到了周二,终于终于开始键SU了,当然这一次还没有结束认识就提高了~!关于SU的工作总结

  一、场地概念制作——工作流程与上海有所不同,概念草图是参照手绘草图构思描的CAD,CAD和草图已经差别很大了,而且设计就是更改,做做改改,改改做做。因此我挺高兴的,因为以前还要我自己描次图。但是后来我后悔了,因为是概念草图,因此CAD并没有画多细致,许多小细节有错误,所以下次一定要记住(1)CAD细节处理好了再进SU。然后导CAD到SU,第一步处理标高,把大的场地关系拉出来,之后处理道路连接,再次处理地形,这里要注意(2)先处理园建再处理地形,我做反了,返工了。还要注意(3)等高线本来就应该先用笔和纸经过计算后再上SU建模,处理土方微地形简直就是基本功嘛,现在已经不能忍受略微不平滑的地形了,我感觉这地形可以和施工图的媲美了。到这里场地建设的第一步OK了。

  二、场地的深化——这是一个看意向图推敲、看意向图建模的过程,对边边脚脚修修补补,其实新古典的园建还是挺好建的,推拉倒角倒角推拉OK了,但是这现代的园建已经逆天了,每个场景都是异形,立面高差变化丰富这没法说了,经验不足...那好我就看意向图建可以了吧,等我建好了的时候老外来看了看,Who designed this...this...this? 原来只是忙着堆砌模型了,感觉上是丰富了,但是并没有用到他强调的折纸概念(只能说前期没跟,半路进来有点懵懂),然后他拿出来张纸演示给我看折纸...最后冒出句中文“会建把”,当然整个过程他说了很多,但是抓住关键的单词就基本能明白他说的意思,然后你懂的,先把最常见的材料记住、再把一些形容词记住,这样应该差不多能解决理解问题,看来英语这辈子逃不掉了。说远了,然后我开始研究折纸手法,模仿无尽的模仿,修改无尽的修改。

  三、小品的设计——曾几何时小品不是直接拉组件的吗?于是我拉了个他们以前做的模型,好吧凑合不过,那么开设计吧。现代小品,异形异形扭曲,能稍微好建点吗?好吧不是建模的难度,是设计的问题,于是我开始尝试用手画平立剖,你别说这一下就轻松搞定了,完全没必要一直在SU上建嘛,那手比划比划再用SU建模型才能胸有成竹,因为模型的意识已经在手中推敲时映入脑海了~!然后我发现我建的廊架融合了张意向图的特点,我能说这是独一无二的吗?当然都是融合了我喜欢的风格特点,但是做完后大家褒贬不一,因此修改模型的每个过程稿都要留下,因为你不知道哪个是别人喜欢的...

  今天还参加了我们组两个项目的启动会,看到了自己排的12页文本,没被骂哦!负责人和总监讨论项目的一些问题我给我们的建议,在交流中学到是最多的,概念阶段更重要的是快速表达,不是太重要的项目都不用建模 。到现在明白了一个道理,要么每一项技能都不差,要么只会一样到精通。

  怎么都觉得周末以后要出去踩踩盘或逛逛商场,因为太缺乏空间感受了,这样一来手机就别买了,买相机吧~!

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