初中信息技术教学应用论文

2020-06-17实用文

  一、游戏化教学在初中信息技术教学中应用的意义

  游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,能够有效激发学生的学习兴趣,提升学生的综合能力,不断完善初中信息技术教学的质量和效果。

  (一)激发学生的学习兴趣。

  游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,能够改善传统的教学方式中,单一而枯燥的教学氛围,将学生的注意力吸引到教学活动当中,使学生感受到信息技术学习的乐趣和信息技术的力量。

  (二)提升学生的综合能力。

  游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,能够使初中学生在轻松、愉快的游戏活动当中,感受到信息技术学习的乐趣,并在游戏中,体会到合作学习的意义,培养学生形成一定的信息技术思维能力和综合素养,促进学生的全面发展。

  二、游戏化教学在初中信息技术教学中应用的具体策略

  游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,可以通过游戏引导,激发学生的信息技术学习兴趣;游戏攻坚,提升学生的信息技术技能水平以及游戏合作,培养学生的信息技术综合能力等方式来开展,吸引学生的注意力,提升初中信息技术教学的质量和效果。

  (一)游戏引导,激发学生的信息技术学习兴趣。

  游戏能够有效激发初中学生的信息技术学习兴趣,在学生对所学习的内容产生一定内容的基础上,便会主动进入到信息技术教学活动当中,使初中信息技术产生“事半功倍”的教学效果。例如在指导初中学生对“word打字”内容进行学习之前,教师可以首先借助《水果叮当猫打字》或者《植物大战僵尸打字版》等游戏,吸引学生的注意力。这些游戏能够快速调动学生的注意力,教师可以采取竞技的.方式,组织学生进行比赛。在最快时间内完成游戏的学生为优胜者,给予鼓励或者嘉奖。在此基础上,教师可以引导学生学习“word打字”内容,不断提升学生的打字能力和打字速度。

  (二)游戏攻坚,提升学生的信息技术技能水平。

  在初中信息技术教学中,教师可以借助游戏的方式,帮助学生攻克在信息技术学习中的重点和难点,不断提升学生的信息技术学习能力和操作能力。例如在指导学生对《使用电子邮件》这一项内容的学习过程中,教师可以借助《我是邮递员》等游戏,引导学生通过游戏的方式,明确邮件发送和邮件接收等方式,明确账号设置的方法等等,使学生能够充当“邮递员”,在“派送邮件”中,感受信息技术学习的乐趣。

  (三)游戏合作,培养学生的信息技术综合能力。

  在信息技术教学中,教师可以在引导学生学习完成课堂内容的基础上,组织学生进行合作学习。例如在指导学生对《制作电子相册》这一项内容学习完成之后,教师可以组织学生通过小组合作的方式,制作属于他们自己的电子相册。各个小组之间可以采用竞赛的方式,在规定时间内,学生完成电子相册,并由全体学生进行评比。评选出最佳创意奖、最佳美感奖等奖项。在合作和游戏中,培养学生的信息技术综合能力,在各个环节中,展现学生的个性特点和综合能力,使每一位学生都能够形成一定的合作意识和创新意识。在学生课堂内容学习完成之后,教师可以为学生布置家庭作业,学生可以自由制作属于自己的家庭相册、成长相册、校园生活相册等等。在电子相册制作的过程中,充分感受信息技术学习的意义和信息技术的功能。结合实际生活的初中信息技术教学也能够为学生带来更多的情感体验,使初中学生能够积极、主动的进入到信息技术教学活动当中,为初中信息技术教学活动的深入开展奠定良好的基础。

  三、结束语

  游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,能够有效激发学生的学习兴趣,提升学生的综合能力,不断完善初中信息技术教学的质量和效果。在初中信息技术教学活动当中,教师可以通过游戏引导,激发学生的信息技术学习兴趣;游戏攻坚,提升学生的信息技术技能水平以及游戏合作,培养学生的信息技术综合能力等方式,开展信息技术教学活动,不断提升初中信息技术教学的效果,将学生的注意力吸引到教学活动当中,使学生感受到信息技术学习的乐趣和信息技术的力量。

 

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