未成年犯罪与游戏消费调查报告(3)

2018-07-22调查报告

  网络游戏不能纯粹为了利益而设计

  网络游戏本来是让人放松的,然而,含有大量暴力、色情等元素的网络游戏对青少年产生了很多不良的影响。10月14日,由羊城晚报智慧信息研究中心、华南理工大学数据新闻研究中心、中山大学心理学系联合制作的《青少年网络游戏安全指数报告(下)》,以大数据的方式,揭开造成青少年“网络成瘾”的深层原因,并对消除青少年“网络游戏沉迷”的解决之道进行了呼唤。

  游戏中的暴力元素表现对玩家的伤害究竟有多大?到目前为止还没有一个权威的机构给出过有说服力的结论。

  《青少年网络游戏安全指数报告(下)》认为,游戏中即使没有暴力依然可以让用户沉迷,缺乏暴力的表现也会部分降低游戏的可玩性,而且生活上有暴力倾向的人是否是受到暴力文化的影响也缺少相关的依据。因此,游戏世界观的引导才是主要的。

  作为本课题的主要负责人之一的明宗峰老师认为,网络游戏不能纯粹为了利益而设计,因为纯粹的利益可能令利益方和设计者放弃一个优秀游戏所拥有的所有品质,甚至忽略可玩性。游戏是在统一的规则下所有玩家都公平参与的活动。游戏中泛滥的暴力与色情值得关注,但整个社会价值观、普世价值、道德水准都遭践踏,就难以挽救不良游戏病入膏肓的现状。

  网络游戏财富积累的背后是一个庞大的社会体系,牵一发而动全身,但权衡其对社会造成的正、负面影响,其放任的结果,是否会葬送网络游戏这一行业的前途?这种担忧不能不让所有人深思。

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