旅行的教案3
〖教学目标〗
1. 通过“月球旅行”这一科幻情境,巩固和综合运用乘法、除法、时间、方向与位置方面的知识来解决模拟的月球旅行中所遇到的问题。
2. 在探索解决问题的过程中,培养问题意识和运用知识解决实际问题的能力,丰富解决问题的策略。
3. 感受到数学与生活的密切联系,激发学习数学的兴趣和探索宇宙的愿望。
〖教材分析〗
教材中通过“月球旅行”这一情境,提出了一些实际问题,旨在让学生综合运用乘法、除法、时间、方向与位置等方面的数学知识来解决问题,从而培养学生的问题意识,提高学生解决问题的能力。既然是综合运用知识解决实际问题,我想情境中融入的数学问题就应该具有一定的挑战性与综合性,而且要密切联系生活实际。结合教材中的“月球旅行”,实际教学时我想将这一情境加以丰富,通过创设“飞船发射场”“月球村交通地图”“月亮城堡”“游乐园”这几个旅游景点,进行模拟的月球旅行来展开教学活动,其中融入大量符合生活实际又具有挑战性的问题。通过发现问题、提出问题、解决问题等环节,来发展学生的问题意识,丰富解决问题的策略,激起探索问题的欲望。而且在“月球旅行”这个虚拟情境的基础上,将时间融入到人类第一次登月的真实资料片中,展示当时事件发生的具体时刻。使学生感受到数学的应用价值,加深对知识的理解与应用,提高学生综合应用数学知识解决实际问题的能力。
〖学校及学生状况分析〗
由于我校的教学资源丰富,结合教材中的教学内容,我通过播放人类第一次登月的真实资料片,来吸引学生的注意力,并以此为突破口,将认识时间的知识融入其中,既激发学习兴趣又丰富登月信息。由于我校现代化教学手段先进,我将人类第一次登月的真实资料与模拟的月球旅行相结合,运用多媒体课件设计模拟的“月球旅行”中的各个景点,这样不但激发学生对月球的好奇,还使旅行更具有吸引力和挑战性。
〖教学设计〗
(一)情境引入
师:都谁愿意出去旅游?最想去的地方是哪儿?
还有一个更好的地方――月球,想不想去?
师:其实人类在33年前,也就是1969年,美国飞行员阿姆斯特朗就乘坐阿波罗11号宇宙飞船登上过月球。我们一起看一看那壮观的场面,好不好?
1. 播放阿波罗11号飞船发射的纪录片片段,画面定格,钟表显示12:32。
师:这是飞船准时发射的时刻,北京时间几时几分呢?
2.播放飞船进入月球轨道,在月球上着陆的片段,画面定格,钟表显示10:08。
师:飞船在月球上着陆的时刻,北京时间几时几分呢?
3.播放飞行员阿姆斯特朗走出飞船,在月球上工作2时31分40秒后,飞船返航的片段。画面定格,钟表显示7:26。
师:飞船从月球上起飞、返航的时刻,北京时间几时几分呢?
4.播放飞船在太空中驶向地球,进入大气层落入大海的片段。画面定格,钟表显示11:55。
师:飞船安全返航,落入大海的时刻。北京时间几时几分?
师:这个时刻,你是怎样认识的?
师:历时8天3时18分的月球旅行就这样圆满结束了,它拉开了人类进行太空旅行的序幕。
(二)模拟“月球旅行”
师:今天我们就和淘气、笑笑还有智慧老人,做一次模拟的月球旅行,看看会遇到哪些问题,能不能用我们学过的数学知识来解决?准备好了就出发!
旅行的教案4
一、说教材
设计意图:
现如今孩子们都成了家里的“小皇帝”、“小公主”,他们想要什么就买什么,并不懂得什么是需要的,什么是想要的?结合大班语言活动《逛市场》我设计了本次活动,以羊羊快乐的旅行为主线,借助多媒体让孩子体验不同的生活情景并亲自体验消费,逐步的理解选择需要的,而不是选择想要的。从而激发孩子进一步的思考自己在生活中该如何选择?
教学目标:
根据幼儿的发展水平、经验、和需要我设计了以下几个目标。
1、认知目标:通过生活中的情景,让幼儿了解“需要”和“想要”的含义。
2、能力目标:培养幼儿初步建立理性、合理消费的能力。
3、情感目标:让幼儿在实践中体验交流、选择、分享的快乐。
教学准备:
经验准备:1、认识了人民币和标价。2、有在超市里和在游乐场消费的经验。
材料准备:
1、多媒体课件《羊羊快乐旅行记》。
2、场景布置:在教室里布置游乐场的场景(附各类商品或游玩标价图,但有的是免费的)。
3、供幼儿选择、记录用的操作卡片等。
二、说教学教法
1、教法设计:针对教材内容和幼儿的年龄特点,主要运用了情境教学法、提问法、语言评价法。
2、学法设计:本着“开放、自主”的原则,幼儿采用了观察法、讨论法和练习法等几种学法。
3、教学手段:主要是应用了现代化教学手段,让孩子感受不同的生活情景,在情境中学习。
三、教学过程
在本次活动中,我设计了5个环节,目标明确,主题突出。具体流程如下:
1、引导幼儿观看超市图片,导入活动主题
活动刚开始,教师展示PPT,运用谈话形式引入活动主题。你们喜欢逛超市吗?这么多东西,你想买什么?是不是想要的东西就能买、就要买呢?那我们应该怎么样选择呢?
此环节以幼儿生活中常见的场景来导入活动有利于涣起幼儿已知的知识和经验,教师适时的提问使幼儿初步产生对“需要的”和“想要的”思考。
2、情境一——买鞋记,让孩子初步了解“需要的”和“想要的”的含义
此环节主要通过懒羊羊买鞋的情境来告诉孩子“需要的”和“想要的”的含义。故事为:羊村要举行一次快乐旅行,懒羊羊决定买一双舒服的鞋去参加旅行,它在买鞋的路上看到沸羊羊穿着一双运动鞋,走起路来好轻便,懒羊羊心想:就买一双运动鞋吧!一路上,它又看到了美羊羊漂亮的溜冰鞋,喜羊羊粉红的雨靴,暖羊羊崭新的拖鞋,哇,这么漂亮,我都想要啊!想着想着,懒羊羊来到了鞋店,懒羊羊掏出只能买一双鞋的钱,很苦恼……
引导幼儿幼儿讨论:如果你是懒羊羊,你会怎么做?孩子在讨论之后轻松的理解了运动鞋是“需要的”,其它鞋都是“想要的”,应该买运动鞋!这个环节中我采用多媒演示故事,让故事变得有形有色,充分调动了幼儿多种感官,符合孩子的思维特点,更能激发孩子的继续开展活动的兴趣。
3、情景二——绘画比赛。师生互动,巩固“需要的”和“想要的”经验。
旅行途中慢羊羊村长决定举行一次野外绘画比赛,羊儿们需要准备哪些物品呢?
孩子们思考之后,我请几名幼儿到白板上点击鼠标。如果选对了,商品会移动并发出声音“对了,就买需要的。”如果点错了,发出声音“想想吧!”在白板上点击选择对幼儿来说是新鲜的刺激的,大大的激发了幼儿上台操作的欲望,为了避免一名幼儿操作时台下幼儿的等待,这个环节我还将多媒体技术与常规教学操作材料相结合,为每位幼儿准备了操作卡片,让台上的幼儿和台下的幼儿能形成互动。
4、情景三——游乐场。联系实际,体验合理消费。
此过程中,我为幼儿创设了一个人在游乐场独立生活一天情境。羊儿们来到了游乐场,村长给每只小羊发了10元钱,由羊儿们自己解决一天的吃饭和游玩问题。游乐场里吃的东西和标了价的游玩设施都是要花钱的,没有标价的游玩设施都是免费的。请你选择你一天中最“需要的”合理消费,尽情玩乐。引导幼儿思考:如果你是小羊,你怎样消费这10元钱?
之后我又出示了记录表,对幼儿提出了进一步的要求:在游玩过程中,把一天的生活及消费情况记载下来。体验结束后在展板上展示自己的记录表,同伴之样相互评论,比比谁的消费更合理,教师给予及时表扬。
此环节中游戏情境的创设便于孩子体验到真实的消费场景,体现了教学活动生活化、游戏化的特点。而对电子记录表的展示,则让幼儿对记录要求一目了然。
5、总结经验,扩展延伸
完成了以上几个环节,我对本次活动进行了总结:在生活动中,我们真正需要的不多,想要的太多,我们应该把钱花在最需要的地方,做到合理消费,要买就买需要的,少买想要的。
征对幼儿在游乐场消费过程中没有用足10元钱的情况,我对幼儿提出了一个扩展延伸:如果买了“需要的”的物品,还有多余的钱,你会怎么办?让幼儿带着新的问题结束本次活动。