其次, 要教会学生掌握书写的规律, 比如“三点水”的字都是左窄右宽的, 让学生把书写的规律迁移到今后的写字中.
三. 课堂小结
1. 师述:哪些小朋友闯过五关啦?真有本领,让我们把掌声送给自己!
2. 用水笔涂红五星, 体会成功的喜悦.
说明:
35分钟的一堂课, 以闯关的形式环环相扣, 紧凑教学. 教师的语言始终要创设出一种游戏的氛围,让学生沉浸其中. 但是, 教师心中始终应该明白, 游戏只是一种形式, 注意力还是应该更多地关注到知识点上, 落实教学目标上, 同时引导着学生既饶有兴趣地学又学得扎扎实实. (例如闯关二的教学环节设计)
课后反思
一.综合复习中的游戏运用
新教材在内容编排上已经注入了许多游戏的理念,“识字游戏”、“语文快乐宫”等练习形式的游戏化、情境化、活动化,更能引起低年级学生的有意注意,并在生动活泼的游戏中提高语文综合能力。
二.教师在识字游戏中的作用
在游戏教学中,教师作为游戏的组织者和指导者,要利用游戏中的各种契机,引起动机,唤起意愿,让学生产生一种参与、介入的愿望。在游戏中,教师指导作用就是尊重学生的游戏意愿,并在游戏活动中善于捕捉学生从言语、动作、表情中发出的信息,作为指导游戏的依据,以便因材施教,不断调整教学方案。
三.教学中遇到的问题
识字游戏的备课很难, 因为它和平常所教的课文不同, 没有特定的语言环境,五个单项的练习相互之间也没有联系, 教师需要自己创设情境,而教学语言更应该始终围绕游戏的氛围,让学生沉浸其中.其实,在备课中我就发现自己的教学语言有问题了, 导入语常常游离情境之外, 需要一遍又一遍地锤炼,才能使得课堂教学的语言符合情境.