中班教案 篇3
活动课例:认识地球
教学目标:1 让幼儿认识我们所生活的地球,了解地球在宇宙重的位置。
2 了解地球的基本特征。
教学准备:可绘地球仪1个、白板、笔。
教学过程:组建团队、成员分工(如小组长、器材师、发言人)
引入;出示地球仪(问:小朋友,你们知道这是什么吗? 答:地球仪)
师:对,这是我们生活的地球,请你们仔细看看老师手里的地球仪有什么变化?
幼:他在不停的转动。
师:地球是一个适宜人类、动物、植物生活的地方,它是宇宙八大行星中唯一适合人类和生物生存、繁 衍的星球。
出示“太阳系八大行星模具”模板,看一看,认一认。
师:你们知道吗?我们生活的地球就是太阳系的一颗小行星,它是第五大行星。
宇宙是一个无限大的空间,它没有边际,你们想到神秘的宇宙中去探索吗?现在你们就要好好学习。
讨论:为什么在地球上会有白天、黑夜?
师:我们所生活的地球的它每天都在不停地公转着,它是在围绕着太阳在不停的转动。太阳找到的地方就是白天,找不到的地方就是黑夜。
分组操作
涂一涂 用白板笔涂出地球上我们中国的形状,(雄鸡)。
看一看 观察中国的版图的边上邻国的形状及邻国的国名。(蒙古、韩国、朝鲜、俄罗斯等国)
小结:地球是一个适宜人类、生物繁衍生存的星球,它是太阳系的八大行星之一,它的特殊就是它是唯一一个有适宜人类及生物存在的氧气、水、和适宜的温度。他是一个唯一一个有生命存在的行星。
中班教案 篇4
设计意图:
中班幼儿喜欢到户外去活动,做游戏,为了增强幼儿的体质,增强幼儿的合作意识和协作能力,我精心的设计了过隧道游戏,通过这个游戏,使幼儿获得游戏乐趣,并在游戏中磨练自己勇气和信心,养成不怕困难的习惯和决心。
活动目标:
1、培养幼儿积极的参与意识和在集体中的配合能力。
2、增强了幼儿敢于战胜自己自信心和勇气。
3、培养初步的规则意识。
4、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。
5、乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。
活动准备:
1、哨子一个,小红旗两个
2、音乐《向前冲》
活动过程:
1、幼儿随音乐入场,做热身运动。
2、练习弯腰半蹲走。
3、教师首先说明游戏的规则和过程,并和部分幼儿一起模拟掩饰过隧道的清景,其他幼儿认真看。
师问:隧道里面黑乎乎的,你们怕不怕?幼答:不怕。你们想不想参加这个游戏啊?幼答:想。下面我们一起看看谁是一个小勇士好不好?幼答:好。此时幼儿以急不可待的想参加到游戏中去。
4、游戏分组
将全班幼儿分成两个小组,每个小组的一半幼儿站成两排,按顺序每两个幼儿手抓手,举过头顶,身子稍微向前倾斜,两队之间便有了一个长长的洞,这就是隧道的模拟,另一半幼儿要弯着腰快速的从隧道中过去,看看那个小组最先完成,就发给他们一个小红旗。让后幼儿换角色进行游戏。
5、开始游戏
幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。在音乐的配合下,幼儿紧张而忙碌起来,当隧道的小朋友努力的支撑着,并嘴里一起喊着加油!!!过隧道的幼儿紧张的,有序的,匆匆的穿越隧道,小眼睛还不时看看另一组的小朋友,害怕被他们争了先。
6、一轮完成后,幼儿换角色进行游戏。
活动反思:
过隧道游戏对幼儿来说,很刺激,是个有点冒险的游戏,所以幼儿们精力都很集中,专注,在这个游戏中,幼儿学会了集体合作,理解了集体合作的重要性。也进一步获取了游戏的快乐,锻炼了自己的自信心。
中班教案 篇5
活动目标:
1、知道没有了可以用“0”来表示,引起幼儿对生活中出现的“0”的兴趣和思考。
2、初步知道:“0”在自然数列中的位置,懂得0比1小。
3、发展幼儿逻辑思维能力。
4、培养幼儿对数字的认识能力。
活动准备:
教具:大数卡、花朵图片、《找朋友》歌曲、多媒体课件(有关”0”的课件,尺、温度计、门牌号、车牌、比分牌、球衣编号)。
学具:每人一个数字卡片。
活动过程:
一、故事引出“0”娃娃。
1.今天郦老师给大家讲一个数字娃娃排队的故事,你们想听吗?
先请出数字朋友,请小朋友做拍手游戏,你拍几下,相应的数字娃娃就会出来排队了。
2.讲故事:数字娃娃排队。
(故事大意:数字朋友出去玩,大家都排好队,可是0宝宝排在哪里数字朋友都说不对,请小朋友帮帮忙。)出处讨论:小朋友,你们说“0”娃娃应该排在哪里?它们为什么不让“0”娃娃排在那里?
二、讨论“0”娃娃的含义。
1.它们来到花园里,花园里的花真多。数字娃娃要和花儿交朋友,你们来帮帮忙好吗?
2.老师指没有花瓣的花:“它应该和哪个数字做朋友?”
3.还有什么没有可以用“0”表示?
三、讨论“0”娃娃在生活中的含义1.教师:你觉得“0”娃娃像什么?
2.你在什么地方见到过“0”?
幼儿自由讲。老师放多媒体ppt,帮助幼儿理解“0”,在生活中的不同作用。
(1)电话机上的“0”表示号码中的一个数字。
(2)湿度计上的“0”表示湿度0度,越往上温度越高,越往下的温度越低。
(3)车牌、门牌、电话号码、年历、球衣上的“0”表示一个数字。
(4)尺子上的“0”表示起点。
(5)球赛时比分牌上的”0”表示没有进球,0:0表示平局,1:0表示一方进了一个球。
3.总结。“0”的作用真大,不同的“0”表示不同的含义。
四、“0”娃娃作用。
1.比较1、0和10,知道0不可缺少。
2.让小朋友操作0来让数字宝宝变大。
五、游戏“找朋友”
听音乐,要求两个数字娃娃做好朋友,比比谁大谁小,大数字娃娃站着,小的数字娃娃蹲下。如果一样大,就拥抱一下。
教学反思:
幼儿园的数学活动相对于其他活动枯燥、单调,容易使幼儿失去学习兴趣。因为这个时期的幼儿年龄小,逻辑思维尚未发展,所以本次活动中我为幼儿创设了一个可操作的丰富材料的环境,为幼儿创设了一个可选择性、可操作性的空间。使幼儿能独立的操作材料,并大胆的表达自己的想法。幼儿的自主性,选择性,独立性得到了充分的体现。通过一系列的游戏活动,达到了主题总目标预设的要求。中班教案 篇6
设计意图:
幼儿进入中班以后,交往的圈子越来越大,他们渴望和更多的朋友在一起,抓住这一时机,引导幼儿在与同伴的交往中学会合作,学会关心他们,从而为健康个性的形成奠定基础,这是很有必要的。
活动目标:
1、在学一学,听一听,说一说的基础上,让幼儿懂得笑脸能给人带来快乐。
2、学会关心他人,初步体验当把快乐带给别人的同时,自己也能得到快乐。
活动准备:
1、表情图4张(微笑,哈哈大笑,哭泣,哇哇大哭)
2、故事《微笑》图片。
3、空白大树,彩纸,蜡笔。
4、音乐《找朋友》
活动重点,难点:
让幼儿初步体验当把快乐带给别人时自己也得到快乐。
活动过程:
1、幼儿听歌曲做《找朋友》的游戏,找到好朋友后对好朋友做一个鬼脸,为朋友带来快乐。引发幼儿快乐的情感。
2、做“变脸”的游戏,引发幼儿对快乐事情的回忆。
师:小朋友真可爱,老师看到你们的微笑心里可高兴了。
出示表情图,与幼儿做“变脸的游戏。
(1)我出什么样的表情幼儿变出他的样子。
(2)我说什么表情幼儿变出表情。
师:老师看到你们的笑笑脸,心里很快乐。原来笑笑脸还能给别人带来快乐呢,森林里的小动物们都想把快乐带给别人,你们想知道它们是用什么办法给别人带来快乐的吗?
3、欣赏故事《微笑》,萌发幼儿学会关心他人,初步体验把快乐带给别人的同时自己也能得到快乐。
第一段提问:
(1)小鸟想出什么办法给别人带来快乐?
(2)小象呢?
(3)小兔想了什么办法?
(4)小蜗牛呢?它的心情怎么样?为什么?
第二段提问:(1)小蜗牛用什么办法为别人带来快乐的?
(2)为什么把微笑送给大家?
(3)你们想把快乐带给别人吗?
(4)小鸟欢快的为大家唱歌,小象乐呵呵的为朋友盖房子,小兔快乐的为朋友送信,小蜗牛把微笑送给了大家,你们想用什么办法给别人带来快乐呢?
4、师:小朋友们说了这么多高兴的事,想了许多带给别人快乐的好办法。今天,森林里的小动物们想请我们帮个忙,请小朋友帮他们做一棵快乐树,在树上画上你们最美的笑容,把快乐送给他们,好吗?
5、出示空白的大树,请幼儿画上微笑,贴在大树上。
6、现在我们和森林里的小动物一起围着快乐树做游戏吧?请小朋友和客人老师一起做《找朋友》的游戏,找到朋友后,要对朋友做一个引人发笑的动作或鬼脸,为她带来快乐。
师:你们感觉到为客人老师带来了快乐吗?给别人带来快乐的同时,自己也会得到快乐,走,让我们把快乐带给更多的人。
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