游戏启示录散文(3)

2019-05-07散文

  可是我们依旧不知道光是什么。当我翻起旧年的照片,我心中非常惶恐。我深深知道,我能看清眼前的事物,是因为一束束光经过反射和折射,历经复杂的旅程,在我们的脑海里留下影像。而旧照片,是把多年前那一刻的光捕捉到了,并通过科学的技术,一直保留到今天的吗?这些光留下的影子,在被我翻拣时,又经过反射和折射,让我看清。不同时期的光它们是同一束吗,还是有着共同的祖先?它们聚到一起,会有交流吗?这种种的联想,神秘,难解,诱使我陷入扑朔迷离的幻想之中。光以其明亮和无法直视,就这样掩盖和暗藏了神秘。匡衡因为凿壁偷光,一直是师长教育我们勤勉读书的范例,那一束束从烛火发出的光,原先被拘禁在斗室内,透过洞开的缝隙泄露出来,获得更大的空间和更多的自由,它属于那根蜡烛,还是已经摆脱蜡烛,谁能说得清楚,那么,匡衡的举止,又怎么算得上为偷呢?我也说不清。对于一些耳熟能详的事,我还有过许多疑问,比如,闻鸡起舞,东晋的祖逖听到鸡叫,就披衣起床拔剑练武,由此说明他是多么的发奋图强,自强不息。可是这不能不说是一种嘲讽,难道是公鸡率先捕捉到东方日光透露出来的气息,而作为万物之灵的人,比鸡还要迟钝,要被鸡唤起。我非常怀疑,因为我常常听老人在话语里说起,东方透白就起床。我以为,他的话中表达了这样的意思,他总是能敏锐而及时地把握住,来自天上的光即将来到。

  也许只有沉入游戏,才可以暂时摆脱这些毫无头绪的臆想,把手摆在灯的光芒里,摆出不同的手势,欣赏各种稍纵即逝的动人影像,无需太多思考,也不用刻意留存,在那片刻的光阴里,看骏马奔跑,猪羊成群,或蜂蝶翻飞,兔子、狗和狐狸腾跃的生动轮廓,在生活里,一些无法实现的梦想,也许透过光与影的结合,便能够短暂拥有,哪怕它是假的。我还想起了另一个跟光有关的游戏,拿一个凸透镜,聚集阳光,瞄向蚂蚁,看它们在灼热下惊慌失措地狂跑,一种俯视卑微的骄傲充斥胸臆。但我被太阳晒得晕乎乎的,无法抬头直视刺人的阳光,一瞬间,我有一种被人摆布的错失感,更有一种我在上帝的游戏之中的懊恼。正如此刻,我写着文章,却关心着一旁手机里的电子游戏,光和影交错,色彩艳丽,场面炫目,我在两者之间难以取舍。难道,我仍然处于上帝的另一种游戏之中?

  【俄罗斯方块】

  俄罗斯方块,简单、直白、明了,看似平淡无奇,只有沉浸其中才能发现乐趣。俄罗斯和方块,两个互不相干的名词,因为一种游戏而被联系在一块,产生另一种含义。为什么有这样的联系,我在另外的字词中窥见玄机。比如,中国象棋,一种古老的游戏,在历史的河流中传递,在古老的国度里演绎,并被不断地修正、补充和完善,最终形成自成一体的风格,暗藏杀局,蕴含意味。而《孙子兵法》、《左氏春秋》,以相似的形式突出了肇始者的不朽功绩,给后人留下丰盛的食粮。最著名的哈雷彗星,因为由英国天文学家哈雷的发现而得名。这样的客观事实是不可磨灭的,就好像我们提起汉字就会想起仓颉,说起毛笔便提到蒙恬,又或者金字塔之于埃及,斗牛之于西班牙,新大陆之于哥伦布,元素周期表之于门捷列夫,《本草纲目》之于李时珍,相对论之于爱因斯坦,杂交水稻之于袁隆平,唐诗之于李白杜甫,楷书之于颜欧柳赵……这既是纪念,更是肯定,不同的国度,迥异的领域,不一样的时间纬度,总有名字在闪光,还有故事在流传。想起小时,读名人故事或励志文章,总在心里暗下决心:我也要成为那样的人,让名字携着一个尾巴在人世间留存。在师长的谆谆教诲之下,多少人立下宏愿,要成为科学家、文学家、探险家或名医、将帅等等,少数人实现了理想,多数人后来都泯然于众人中。这实在是无须叹息也无须寻找借口的,因为在我身上总会少些什么或又多些什么。

  能以一款游戏闻名于世,一定有它的道理,游戏的开发者那个俄罗斯的家伙真不简单。其吸引人的奥妙也许就在于看似简单却变化无穷,容易学会令人上瘾但难以玩到最好状态。曾经有一个阶段,人们在茶余饭后或忙里偷闲,对着电视屏幕或掌上游戏机,摆弄着一组由4个小型正方形组成的规则图形,变幻、堆砌、消除、得分,怡然自得,为取得一个好成绩而手舞足蹈,也为错失一个好机会而扼腕叹息。它挑战思维和反应,也在考验全局观和得失观,这并非有意的吹捧和夸大,当我启动游戏,我便被抛入一种谋篇布局、上下左右兼顾的状态,并时不时地修正和调整游戏的走向,不能因孔洞太多而紧张,也不必为一时小胜而忘乎所以,这样才能取得高分。呆板的方块,在程序、电流、思维、力量的共同作用下,闪出灵动的光芒。它是如此地诱我沉迷,让我茶不思饭不香,甚至在闭上双眼之后,似乎还能看见7种不同形状的方块在移动、转身、挤挤攘攘,一排排消失又一层层浮现。

  那一年暑假过后,我带着一台掌上游戏机返回学校,我凭着事先练就的熟练的技巧打赢了一个个挑战者。随着时间推移,身边的同学渐渐熟悉玩转游戏的门道,一场场的比赛便在寝室里、教室外的走廊上或是阳光下的草地进行。你玩一盘我来一局,比比谁坚持到最多关,得分最高。胜者趾高气扬地炫耀,输则不服气地咕哝着:失误、失误,再来、再来。同一台机子同一个设置同一层游戏,无法投机取巧,不能暗箱操作,没有拉拢收买或“黑哨”的可能,评判的标准,只是那冷冰冰的数字,规则只有一条:得分高者胜,想要获胜唯有全神贯注全力投入。绝对的公平,甚至于呆板。公平是人类不懈的追求,“丘也闻有国有家者,不患寡而患不均……”二千多年前孔子的言论犹响在耳,难道我们追求公平就需要冰冷的数字和机械的运作,就从来没有一条绝对公平的规则?想起不久前,应邀为某单位理论研讨担任评委,我按照自己的感觉和判断,给十几篇文章排出名次,交出答案。事后想想,这样的评判结果,存在数不清的可能性,有自己的喜恶、有对作者先入为主的判断、有阅读时的心理影响和生理需要,还有诸如学识长短、情感投入、浏览粗细等等因素,都能左右最终评选结果的公平性。然则有了规则,就能够实现公平吗?奥运赛事上,我最喜欢也最窝心的,是观看跳水和体操比赛,看着好的不一定得高分,反之却可能得到裁判的青睐。事物交给机械去判断,竟比有学识能思考的人更准确更公平?

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