说课稿 篇5
一、说教材
1教材所处的地位
本节有三个内容:一是“单脚跳:急行跳远”,二是“双脚跳:跳长绳”,三是:游戏:。主要是围绕“单脚跳:急行跳远”新授课进行。为能全面的发展小学生的体育技能和丰富课余生活,及提高运动器官和内脏的功能,特安排了本节跳跃课的教学内容。
“急行跳远”运动有以下几个特征:
1“急行跳远”运动能有效的发展小学生的跳跃和奔跑能力,增强速度、下肢爆发力,还有促进身体发育和增长的效果。
2“急行跳远”运动能发展距离知觉和调节步幅能力以及果断、自信心等心理素质。
3“急行跳远”运动能激发体育兴趣,培养学生勇于竞争,提高胆量,增进学生的独立能力的优良品质。
2、重点:助跑速度和节奏,单脚踏跳力量和准确性。
难点:助跑与起跳的结合。
二、说教法
作为小学三年级的学生,年龄小,对跳跃的运动方向的理解力、模仿力都需教师的启发,再加上本节课内容效多的原因,我采用了“两组轮换”的方法进行教学。其中,针对学生的年龄小,我运用了“讲授法、演示法、观察法、示范法”来进行教学。调动学生学习的积极,突出重点,突破难点,力争圆满地达到目标,取得最佳的教学效果。
三、说教法程序
1准备部分:在一首激情的音乐声中,让学生在游戏的活动方式中充分热身。
2基本部分:教师讲解后,学生进行练习,教师来回巡视、纠错。
3结束部分:在一个轻松、娱快的游戏中进行放松,然后小结(对照目标)
4布置课外练习。
教师活动及主要话语
学生活动
一、准备部分
1、本节课的练习项目:“急行跳远、跳长绳”然后是大家一起做游戏。
2、下面先做准备活动:游戏:老鹰抓小鸡,充分热身。
3、跟老师一起做第二套广播体操和三节徒手操。
4、下面进行练习。
一、
1、听、理解
2、跟老师一起做准备活动
3、按口令做操
4、组织学生认真进行练习
二、基本部分
1、老师巡视纠错,边讲解边示范。
2、老师口哨手势调动学生。
3、请同学们跟老师一起做游戏。
二、
1、边听、边看、边想和理解
2、边听、边做
3、边听、理解、做
三、结束部分
1、 跟老师一起做放松游戏。
2、 小结。
3、 布置课外练习。
三、
1、听、做
2、听、回答
3、听
四、说场地设计
准备部分:游戏热身
单脚跳:
急行跳远(新授)
双脚跳:
跳长绳
(复习)
结束部分:游戏放松
游戏:击鼓传球
说课稿 篇6
尊敬的各位领导、老师
大家下午好!
阳春三月,本该桃红柳绿、万紫千红,但春雨缠绵,寒意依旧,似乎在给生命蓄积能量,也似乎在给我们这些信息技术老师营造一个积淀、反思、提升、嬗变的空间。通州市信息技术说课活动选择了春天,其实也就预示着信息技术教学的春天百花齐放、生机勃勃。
非常感谢在座的各位给予我这次展示的机会,今天,我说课的内容是《在幻灯片中插入图片》。
一、教材分析
《在幻灯片中插入图片》是苏科版小学信息技术(下册)第23课的内容,教学对象为小学五年级学生。本教学内容在PowerPoint的知识结构中,占有非常重要的地位,它是实现信息技术与其他学科整合最有效的技能。而且,五年级学生上学期已经系统的学习过Word,对Powerpoint的许多菜单、工具的操作会有似曾相识之感,这些都有助于学生更好地掌握这堂课的教学内容。
二、教学目标
认知目标:
1、掌握在PowerPoint中插入剪贴画的方法。
2、能将图片文件插入幻灯片中。
3、学会设置图片的格式,实现图文混排。
能力目标:
1、在探索软件的应用过程中,培养学生的自主学习和团队协作能力。
2、通过幻灯片的设计与制作, 培养学生的创新精神和实践能力,强化学生信息素养的培养。
情感目标:
1、从幻灯片的制作过程感受信息技术的魅力和价值,激发学生的求知欲,提高他们学习信息技术的积极性和主动性。
2、让学生在参与设计班长竞选海报的活动中,增强集体荣誉感,提升班级凝聚力。
三、教学重点与难点:熟练掌握与运用插入图片的方法是本课的重点,也是难点。
四、教法阐述
信息技术的学习过程是个体生命智慧和情感共同参与、共同成长的过程,也是提升个人素养、历练能力的过程。
本课的教学设计以新的教学理念和教学理论为指导,通过创设符合小学生认知规律的学习氛围,让学生对学习对象迅速产生亲近感、趣味感,使原本单调的学习过程演变成学生主动参与,充满乐趣、充满想象、不断创新的过程。基于Powerpint与word在操作中有许多相似的地方,本课主要采取“情境法”、“知识迁移法”、“任务驱动法”等教学方法,帮助、引领学生在有限的时间内更扎实的掌握技能,并内化为自身的能力,为明天的学习打好基础。
五、学法指导
授人鱼,不如授人以渔,方法和能力的习得是有价值的教学的诉求。“得法者事半功倍,不得法者事倍功半。”本课通过自主探索,小组讨论,协作交流等方式,使学生成为自主建构的核心和学习活动的主体。积极营造信息技术课堂“无为而治”的教学境界。
六、教学准备
硬件:P4级别以上50座标准机房。
软件:WindowsXP操作系统、天寓电子教室软件一套、 Powerpoint20xx、“十佳童星”电子竞选文稿。
学生:每4人划分为一个讨论组。
七、教学过程
(一)情境导入、激发兴趣
建构主义学习理论认为,学习总是与一定的情境相联系的,在情境的作用下,那些生动直观的形象才能有效地激发学生的联想,唤醒学生原有认知结构中有关的知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去“同化”或“顺应”新知识。
因此,本课教学,我将结合我们学校即将开展的“十佳童星”评比活动来建立任务驱动。“十佳童星”的评比是我校学生最感兴趣,影响力最大的活动,它为优秀学生搭建了一个展示自我的平台。在教学伊始,我向大家展示几位候选人制作的竞选海报通过鲜活的实例让学生感受Powerpoint的广泛应用和魅力,在欣赏、赞叹之余,教师顺势提出:这几位同学的竞选海报,与我们上堂课制作的幻灯片相比,有什么不同?(根据学生的回答,适时出示课题)我们的班长也要参加这次的“十佳童星”评比,作为班集体的一员,我们该怎么来献计献策呢?从身边的事例中挖掘引人入胜的信息技术应用情景,不仅贴近学生的生活实际,使学生感到特别亲切,很自然的投入到知识的学习之中,也更有益于学生情感、态度与价值观的培养。
然后,教师出示学习内容,明确学习任务:“老师相信大家一定能通过这堂课的学习,帮助班长设计出更精美、最能展示班长个人和班级集体内涵的竞选海报来。”如此创设的激趣情境,不仅激发学生的学习兴趣,增加目标达成效果,也能沟通师生感情,促进愉快的教,愉快的学,乐教乐学,其乐无穷。
(二)任务驱动,自主探究
任务一:在幻灯片中插入剪贴画。
展示班长课前制作的幻灯片,引发学生的批判性思维:只有文字,缺少图片实在是遗憾!大家能不能插入合适的剪贴画装饰一下呢?
[教师提示]Powerpoint与Word都是微软公司Office20xx的办公组件,其操作方法有很多相同之处,你能联系Word中插入剪贴画的方法来完成这个任务吗?
[学生操作]学生自由选择多种方法自学:
①看书;②小组交流探讨;③请教老师
学生边探索边操作。
[交流整理,构建新知]
教师选择两三例典型的学生作品,通过网络演示学生的作品,并请一名学生通过学生端演示插入剪贴画的过程,从而构建新知,形成自主的操作策略。(学生边演示,教师边板书)
任务二:在幻灯片中插入外部图片。
[突出矛盾,引起共鸣]将前几幅竞选海报再次演示,让学生通过与自己制作的作品相比较。学生会发现,这些作品中的图片比较丰富和精美,是剪贴画中所没有的,从而产生在幻灯中插入外部图片的需求。 教师顺势提出:这些精美的图片,老师的服务器里就有,大家想不想把它们插入到自己的作品中?
[学生操作,巩固新知]这个环节教师只要告诉学生文件的存放路径,放手让学生独立操作。根据完成情况,通过天寓电子教室让一名学生进行学生端演示从外部插入图片的过程,从而加深印象,巩固新知。(学生边演示,教师边板书)
任务三:设置图片的格式,实现图文混排
由于学生在上学期Word的学习中,我曾经着重讲解过图片格式的设置,因而教师的作用就在于引导学生实现知识的迁移。这个环节通过欣赏一张学生制作的幻灯片让学生体验情感,并提出修改建议,比如调整图片的大小、位置和颜色,多余部分的裁剪以及图片的叠放次序。让几位操作比较熟练的同学根据这些修改建议进行操作演示,使学生在完成任务的过程中通过实践和探索逐步实现学习目标。
作为一个以培养学生能力为目标的教学活动,新课程提倡培养学生利用信息技术解决问题的能力,这就要求学习过程的“情境化”,从“真实”的情境中获取知识,再适当的“去情境”,获得一些抽象的技术思想和方法,然后再创设情境,让学生利用所学知识和技能去解决情境中所包含的问题。如此一来,在“情境化——去情境——情境化”的过程中,学生的知识才能得以自然地迁移与深化,从而有效增强学习的实际效用,做到学有所用。
(三)个性练习,提高技能。
有了以上的技能基础,教师进一步提出让学生充分发挥自己的智慧和能力,继续完善自己作品的任务。这个环节给予学生充分的空间,充分体现个性,展示学生个性。我将从主题鲜明、内容生动、色彩协调、操作正确等方面对学生提出较为明确的任务目标,构成有效的操作指导,同时加强巡视,发现问题及时处理。
著名心理学家皮亚杰曾说过:“儿童的思维是从动作开始的,切断动作与思维的联系,思维就不能得到发展。”小学生的抽象思维需要在感性材料的支持下才能进行。因此,教师要在信息技术教学中注重学生的操作练习活动,给学生提供更多的操作实践机会、更广阔的思维空间,增强创新意识,培养探究精神。
(四)评价反馈、指导激励
每一小组选出一个作品进行展示,然后学生进行交流,评价。评价先由学生自评,再由小组间互评。教师在整个过程中,要善于发现每个作品的闪光之处,并及时的作出积极的评价。最后由全班同学共同选出几个作品推荐给班长,同时评选出今天的优秀协作小组。
作为信息技术教师,应该根据学生中的课堂状态,适时性地采用激励手段,鼓励学生的点滴成绩,使他们始终看到自己的进步,这样他们的心理活动长效地处于兴奋状态,潜在的能力也就很容易被激发出来。
各位领导、各位老师,《在幻灯中插入图片》一课的教学,我力求以任务驱动为主线,充分发挥学生的自主学习能力,再加上教师的适时点拨指导,让学生的个性得以张扬,创新能力得到培养,信息技术的素养得以巩固、提升。
最后,我只用真诚的祝福表达我的谢意,衷心地祝愿在坐的各位领导、各位专家、各位朋友身心舒展、生活滋润、生命永恒。谢谢!