《网络游戏》高三议论文阅读题及答案参考(3)

2018-08-08议论文

  1.下列对网络游戏产业“本质属性是文化”的理解,不正确的一项是( )

  A.网络游戏是一种文化产品和文化服务活动。

  B.网络游戏不管是以何种形式出现,其载体及传播方式都只具一种技术的属性,改变不了它所承载的文化内容的本质。

  C.网络游戏是一种新型文化产品,既然是文化产品,就应该具有文化产品的双重属性,即意识形态属性和商品属性。

  D.网络游戏产业在管理上应该强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效益的统一。

  2.下列说法不符合原文意思的一项是( )

  A.在对文化产品管理上应该强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效益的统一,这是由文化产品的双重属性决定的。

  B.神话传说就是虚拟的世界,网络游戏也是一种虚拟的世界,不同点在于,网络的虚拟世界是在数字化和网络化形式的一种虚拟而已。

  C.无论是神话传说中的虚拟世界,还是网络游戏中的虚拟世界,都是从现实社会来的,都是现实生活的反映。

  D.网络游戏等文化产品的研发和运营不能与社会主义核心价值体系相背离。

  3.下列对原文中作者观点的分析与概括,不符合文意的一项是( )

  A.网络游戏行业的从业者应该承担起承载文化内容的责任,把自己当作文化的创造者和传播者。

  B.作者认为,网络游戏应当强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效益的统一,这样才能承担相应的文化责任。

  C.在经营中的利益追求和商业模式创新的底线,应该是不违背现实社会的各种法律制度。

  D.应该以人为本,承担相应的社会责任,网络游戏等文化产品的研发和运营应该纳入社会主义核心价值体系。  参考答案:

  1.D(ABC均为原因,“本质属性是文化”为结果,D项是把“本质属性是文化”当作原因,“在管理上应该强调把社会效益放在第…道德规范的约束)

上一篇:《新媒体文学的可能》高三议论文阅读题及答案下一篇:剧本修改到底谁说了算高三议论文